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42 Swing Time Experiment: Erste Zahlen

Die ersten knapp sechs Wochen des Experiments sind um und es wird Zeit ein erstes Mal zu schauen, was gemacht wurde, wie es gemacht wurde, was funktioniert hat – und was nicht.

Experiment: 42 Swing Time (Teil 1)

Arne versucht sich an einem Marketing-Projekt und führt darüber Tagebuch

Das Phänomen „Notizbuch“

Notizbücher sind für die meisten Gestalter treue Begleiter. Doch behindern sie häufig die Kreativität beim Design. Warum das so ist und die Alternativen…

Quck-Tip #2: www.ifttt.com

„If THIS then THAT“ kann sehr hilfreich sein – nicht nur in der Programmierung…